- Rascal Flatts - Unstoppable
- 看CSI: Unshockable (S10E14) 時聽到的一首歌,滿好聽的。
歡迎來到小豬圈!
2010-11-06
2010-11-02
2010-10-21
2010-09-29
Dead Rising 2
- 像我一樣喜歡 Dead Rising 一代的,就不用考慮直接購入二代吧!只是劇情不同,遊戲系統差不多,很快就能上手。而第一次玩的人,要接受“重頭開始 Restart”與“繼續遊戲 Continue”這兩個選項!而非只是一直讀檔(Load save),重頭開始可以繼承等級(這也算是一項特色吧),再玩一次會順很多!
- 2代沒改進的最大缺點,是過場的讀取畫面,又多又久!不知道為何不改成無縫讀取咧,是因為彊屍數量嗎?而且,即然有這麼頻繁的讀取書面,為何不多設計一點過場花樣咧?
- 生存者的能力比上一代好,不容易被彊屍抓到,追上主角的速度也比較快。但停下來時還是會擠成一團,而且依然會互相攻擊(為何不做一個Friendly Fire 的選項?),進門時也容易卡在門外(門口的判定範圍還是有點小)。
- 這次負責監控女主角很不盡責啊!許多任務是沒有回報的,得自已去找。(有些任務網路上的攻略截圖有,但我玩兩輪都沒有!?)
- 可惜這代滑板被削弱好多,就算加上書也用不了多久,快跑只能靠推推車了!
- 這代的合成武器是個不錯的特色,但耐久度也太低了!還有就是維修室內外附的材料太少。
- 小刀拳套 Knife Gloves (Bowie小刀加紅拳套),是遊戲裡 C/P 值最高的合成武器,材料容易取得,攻擊力、耐久度、連擊速度與揮擊範圍都有中上水準。安全室出口左轉有拳擊店,再過去一點有一個拿 bowie knife 的彊屍,可以拿這兩樣再住前的吉它店裡合成小刀拳套,順便做一張電椅!
- 電椅 Electric Chair (電池加輪椅) 是我最愛用的合成武器,材料容易取得(同上),移動速度快、耐久度比輪椅高。
- 餐盤發射器 Plate launcher (餐盤 Plate 加水泥鋸 Cement saw) 也是路過 South Plaza 必組的合成武器,攻擊力高、彈藥多、有跳彈連擊,清路超快。可惜是大型武器,無法收納。
- 等級高後有雙腳飛踢可用,攻擊夠高,雖然連擊慢,但是一直到起身前都是無敵的(除了TK的“抱衝”),然後一起身就翻滾拉開距離,所以沒中也沒關系。
- Boss 戰有點難度,但知道方法的話就很容易擊敗,但多帶些配槍的生存者,站著也會贏。
- 廁所男:當他跳進廁所時沿著廁所跑,可以引他跳出攻擊並閃過,然後回頭打一下就跑,慢慢磨死他。
- 廚師:先救旁邊雨棚上的 Jasper,再一起去打廚師。給他一把機槍站門口基本上就贏定了。
- 身上帶的東西
- 第一輪盡量帶加PP的書,等級到25會比較好過,40級就順很多。
- 主角常用武器不要超過兩個,小刀拳套可以每次出安全室重組一次,維持耐久度也省格子。
- 救到人質後,附近垃圾桶通常都有手槍,除非有多的空格否則不要多帶給人質的機槍。
- 有的救援任務需要帶食物和飲料,也可以給跟隨的生存者吃。調酒可以在A102配 Quick Step。
- 地上道具和彊屍位置看似隨機出現,實際上配置的位置是固定的,所以記下常用位置是很有幫助的。
- 這次書比較少,以下是其中幾本的位置:
- Rescue +25%PP ,在 Case 1-3 的警衛室裡。
- Playboy +10%PP ,在 Palisades Mall 中央滑水道出發點旁。
- Psychos +25%PP ,在 Platinum strip 跳上電影院雨棚。
- Horror 1,2 +25%PP ,在 R212 和 P206 兩間書店。
- Combat 1,2,3 +10%PP,P206、R114、Americana Casino 儲存點下方的地下道。
- Health 1,R114。
- Gambling 1,2,3,R212、P206、N106。
- Juice Boost N105。
2010-08-30
Android 開發筆記:Override 軟體鍵 Soft key
- Android 的四個軟體鍵 Back, Menu, Home, Search,其中三個可以透過 Override 改變行為,分別如下:
- Back: onBackPressed()
- Search: onSearchRequested()
- Menu: onCreateOptionsMenu()
Android 開發筆記:全螢幕模式
- 在 Activity onCreate 裡,setContentView 之前加入下列片段:
- this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); this.getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Android 開發筆記:findViewById
- Activity 的 findViewById() 在 onCreate() 裡 setContentView() 後才能用!
- 這是在自訂最底層Layout 再載入 xml 時遇到的問題。 可以先 View view = Activity.getLayoutInflater().inflate() 載入xml後,再view.findViewById()
2010-06-29
Google Nexus One 入手
- 在這裡入手
- 最大的問題是:螢幕下方的四個功能鍵的實際感應位置偏上,容易按錯。
- 另一個大問題是無法只關閉手機行動上網,行動上網費用不便宜啊,更新至 2.2 後新增開關選項。
- 內建的軟體都無法直接關閉,得等到自動回收或到設定裡強制關閉。
- Android 2.2 更新竟然未通知就自動下載,約44MB,以最貴的費率來算(1MB約20元)就快一千咧。
- 聯絡人分組只有a到z,而中文全算在z組裡,2.2 中文改以拼音字首分組。
- 音量不夠大。
- 收訊能力比我用過手機略差(以我從客聽到房間可收訊的距離判斷)。
- 短按電源鈕就開機。
- 沒有吊繩孔。
- 接上USB來讀取SD卡似乎也是常見的問題,2.2後用全畫面提示的方式改善。
- 嘸蝦米還未支援 2.2。
- 更新2.2後昌片檔名格式從 YYYY-MM-DD hh.mm.ss.jpg 改為 IMG_YYYYMMDD_hhmmss.jpg
- 電話號碼分群(如 01-2345-6789 或 0912-345-678 中間自動加上的橫槓)不是台灣慣用的格式。
2010-04-19
Splinter Cell: Conviction 縱橫諜海:罪證
- 這個禮拜六、日的下午,到玉米家玩新遊戲“縱橫諜海:斷罪”,目前只玩完雙人劇情合作,和單人劇情的第一章(為了操作教學)的部份,超好玩的!
- 目前覺得最大的缺點是遊戲時間有點少(是意猶未盡的那種少),可能跟遊戲流程與動作太流暢有關。
- 某些情況(像自動防禦機槍、防彈燈泡、一大票不能殺的警察時)才會有點小卡關,不過闖關時常有意想不到的樂趣,會抵消不少挫折感。
- 最近 Xbox360 相關的論壇都在討論“支援USB隨身碟”的事,討論新遊戲的文章就少了很多。
- 少了像 Snake 敲牆吸引敵人的方式,有點可惜。
- 敵人會反應發現屍體的情況,但這代不能拖行屍體,只能以挾持的方式取代。
2010-04-04
2010-02-20
Dead Rising 死亡復甦
- 因為最近才入手 Xbox360 主機,才有機會玩到這款出了三年多的遊戲(2006-10出的),不錯玩。
- 老頭很吵,一直奪命連環 Call。
- 多重結局的差異不少,所以值得、也建議至少玩兩遍,一次就依劇情走,可解開 Overtime 結局,另一次解救50人的結局。
2010-01-30
Mass Effect 2
- 增加難度只是一種折磨,而不是挑戰。
- 我覺得寫實風格的女性角色很醜啊(只有我這樣認為嗎?),個性上還算有魅力就是了。
- 如果 Reeper 是有機物加無機物合成的,而且長的像用來合成的有機物(像最後那隻人形 Reeper 就是用人類做的),那 Sovereign 是用花枝做的嗎?
2010-01-20
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