- 這個禮拜六、日的下午,到玉米家玩新遊戲“縱橫諜海:斷罪”,目前只玩完雙人劇情合作,和單人劇情的第一章(為了操作教學)的部份,超好玩的!
- 目前覺得最大的缺點是遊戲時間有點少(是意猶未盡的那種少),可能跟遊戲流程與動作太流暢有關。
- 某些情況(像自動防禦機槍、防彈燈泡、一大票不能殺的警察時)才會有點小卡關,不過闖關時常有意想不到的樂趣,會抵消不少挫折感。
- 最近 Xbox360 相關的論壇都在討論“支援USB隨身碟”的事,討論新遊戲的文章就少了很多。
- 少了像 Snake 敲牆吸引敵人的方式,有點可惜。
- 敵人會反應發現屍體的情況,但這代不能拖行屍體,只能以挾持的方式取代。
歡迎來到小豬圈!
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2010-04-19
Splinter Cell: Conviction 縱橫諜海:罪證
2010-04-04
2010-02-20
Dead Rising 死亡復甦
- 因為最近才入手 Xbox360 主機,才有機會玩到這款出了三年多的遊戲(2006-10出的),不錯玩。
- 老頭很吵,一直奪命連環 Call。
- 多重結局的差異不少,所以值得、也建議至少玩兩遍,一次就依劇情走,可解開 Overtime 結局,另一次解救50人的結局。
2010-01-30
Mass Effect 2
- 增加難度只是一種折磨,而不是挑戰。
- 我覺得寫實風格的女性角色很醜啊(只有我這樣認為嗎?),個性上還算有魅力就是了。
- 如果 Reeper 是有機物加無機物合成的,而且長的像用來合成的有機物(像最後那隻人形 Reeper 就是用人類做的),那 Sovereign 是用花枝做的嗎?
2010-01-20
2009-08-31
2009-07-07
The Sims 3 意外的好玩
- 因為遊戲主題並不合我胃口的關系,我並沒有玩過前面兩代,沒想到三代一玩就停不下來。不過大部份時間都在蓋房子就是了。
- 官方的人物模組做不出日式虛擬人物的風格(瓜子臉)。
- 遊戲操縱的角色在以家庭為單位,意指一個家有多少小人,你就要控制多少小人。雖然一次控制一個小人是有點少,但一次兩個(或以上)就有點麻煩了。
- 很多飾品真是只是裝飾用的,能多一點可互動的物件會更好。
- 上下班的共乘車不能取消,也不能設定成慢跑或開車。
- 目前東西還不算多,期待資料片的發行。
- 我對遊戲的評價分級:
- 好玩:玩完一遍會想繼續再玩的,就像 The Sims 3 和前陣子的 Fallout 3。
- 普通:玩過一遍就好,像是“Tom Clancy's H.A.W.X”
- 不好玩:連一遍都玩不下去,最近的例子是“Tom Clancy's End War”和“King's Bounty: The Legend”。
- 這遊戲某方面來說真實的令人感到恐怖,即便創立的角色都與我本人迥異,但還是常有在過現實生活的錯覺…
2009-03-02
Demon's Souls 惡魔之魂 [Updated: 2009-05-18]
- 破關心得:這遊戲除了「難度」以外,沒什麼內容(汗)。NPC少、對話少(而且還嘴賤),武器、防具、道具都少,連主線劇情都是淡淡的帶過而已。遊戲畫面與氣氛設計的很棒,但如果是對像我一樣偏好受劇情而非挑戰難度的人來話,這片可以說是地雷片一枚。
- 雖然破關花了很多時間,但大部份的時間都花在重玩。主要的遊戲難度來自於每隻小怪都要小心應對,不然很容易陰溝裡翻船。第一次玩連第一關(1-1)就花了半天!
- 大部份長註魔法不能同時使用,浮游箭例外。
- 刷魂可以裝強慾之戒加白銀之鐲(女用),再加渴求(黃之魂)。
- 初期貴族的靈魂箭(魔法)超強,有耐心一點的話還可以殺龍!殺龍的地點在1-2箭塔上,趁噴火時攻擊,一次扣 19 HP ,約半小時可以擊斃火龍,可另外準備兩、三瓶香料。
- Demon's Souls デモンズソウル攻略Wiki - livedoor Wiki(ウィキ)
- Demon's Souls (Demons Souls,デモンズソウル) 攻略簿 マップ付 日文攻略,有部份地圖。
- 惡魔靈魂 哈啦板 - 巴哈姆特電玩資訊站。
- 楔之神殿之旅
- 等同於教學關卡,可以選擇跳過
- 遇到教學關卡的 BOSS (擴散尖兵;有翅膀的肥仔)時,基本上是一定會被幹掉送走的(劇情),但其實是可以打倒它的。
- 當他發動攻擊時往他揮刀的手的方向滾,飛起來的時候要後退。
- 1-1
- 這關過了以後(打倒BOSS史萊姆),才會出現火防女與要人,跟要人對話後才可以去其它關卡。
- 救王子的地方可以拿盜賊戒指,可以減少被敵人發覺的距離,其它遊戲設計類似的道具大都沒什麼用,但這個道具在本遊戲非常實用!
- 1-2 高塔 Boss 魂學魔法:絕對防護。
- 1-3 殺了貴族戴帽子可以去救魔女。
- 1-4 在這關的第二次遇到可以殺龍、打這關 BOSS 之前是最後升級的機會、被 BOSS 抓到等級會下降
- 2-1
- 純黑時,在有人丟石頭的那邊電梯下方有原生惡魔。
- 2-2
- 將這關 Boss 魂拿去給 2-1 的鐵匠,就可用 Boss 魂打造武具。
- 魔法與奇蹟雙修者刷黑,到垂直落下的路線中途,打倒黑色 NPC 可拿獸之護符。
- 2-3 龍之魂學的魔法火之嵐,威力大但耗魔也大
- 3-1 拿盜賊套裝防毒 救賢者
- 3-2
- 這關 Boss 我覺得是本遊戲最難的!除了場地狹長加上 Boss 橫衝亂撞之外,打到一定時間另一隻小惡魔就會加入混戰,建議連線合作或用魔法:死之雲。
- 原生惡魔在底層某處…。
- 3-3 Boss 建議離線、黃之魂學浮游箭(魔力31時,對有效的敵人攻擊約靈魂光的五倍)
- 4-1
- 黑骷髏後面可以拿欠月彎刀(回MP),也可以自已打造就是了。
- 肥之魂打造屠刀,該 Boss 魂還可學奇跡:再生,但除了收集完全不值得學。
- 4-2
- 刷魂(死神+黑雙刀骷髏約 11k~16k)。
- 原生惡魔在入口旁的懸崖邊。
- 勇士之魂打造打寶刀(該魂還可學奇跡:復活,死亡時會立即復活但沒有無敵時間,不如魔法:絕對防護)。
- 4-3 嵐之魂學反魔法領域
- 5-1 蟲之魂學毒之雲或治療
- 5-2 原生惡魔在往蛞蝓巢的樓梯入口處。
- 5-3
- 聖騎士的暗銀盾可以防魔法(靈魂箭之類)。
- 聖女 Boss 的純血魂可以學死之雲,對 3-2 Boss 尤是。
2008-12-05
Call of Duty, World at War
- 我已經盡量不帶著“又是另一個二戰 FPS 遊戲”的成見去玩,不過在單人 (Solo) 模式下還是玩到一半就膩了,還好有合作 (Co-op) 模式。
- 合作模式得自已一關一關重新開局,地圖也沒有照單人模式排序,還少了飛機和戰車兩關。
- 有一扮演狙擊手的關卡,很像電影“大敵當前”。
- Nazi zombie 挺好玩的,不過難度提升的太快了,兩個人撐不久,目前最多只撐到第十關而已。
- 這次收集死神卡比上次收集筆電好多了,不過只能在合作模式用。
- 在合作模式下,難度比單人模式低,大概是因為敵人的炮火多了一個目標吧。
- 不要懷疑,你身旁的同伴就是在演戲而已,除非是劇情需求,不然殺敵還是自已來吧。
2008-11-24
Red Alert 3
- 花了三天把三個陣營的劇情過了一遍,這次的美術風格真是詭異,尤其是主選單。
- 雖然過場還是不改廉價影片的風格,但請來的演員似乎還滿大卡的。
- 作戰單位自動偵測敵人的範圍變的好小,常在不注意的時候,一群兵從最外圍一個一個被幹掉,氣死。
- 這遊戲最讓我期待的合作模式,因為“嗶-”(消音)的關係沒能玩到,可惜。
2008-11-19
Fallout 3 異塵餘生三
- 目前只玩完好人的主線劇情,即使這樣,地圖上還有一半以上沒去過。
- 雖然是做成 FPS ,但這遊戲只開槍是玩不下去的,除了戰鬥的部份不比其它 FPS 好之外,主要還是因為劇情對話佔了很大的比例。
- 遊戲裡的世界做的不錯,歌也很好聽,尤其是在遊戲裡一邊聽著 Galaxy News Radio ,一邊探險、開槍殺敵,超有 feel ~!
- 我覺得最可惜的是東西不夠多,感覺每個項目都只有一點點。像是:武器有分大鎗、小鎗、近戰…等,但每一類就那幾把,你可以自製武器,但就那七種;可以有自已的家,但裡面只有五項設備跟六種佈景主題。
- 總和來說,還是絕對值得玩兩次以上的遊戲。(現在值得再玩一遍的遊戲不多了啊)
- 用 FO3 Archive Utility 解開 Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\Fallout - Sound.bsa ,裡面可以找到遊戲裡 Radio 播放音樂的 mp3 。
- PC 版可以按 ` 開 console 輸入 cheat code 。
- advlevel :等級升一級,可以加超過 20 級。
- addspecialpoints x :加 x 點 SPECIAL 點數。
- addtagskills x :加 x 項 tag skill 。
- 要注意的是點數要算好,因為點數要分配完才能關閉對話框,爆了的話就關不了了。
- SPECIAL 如果加滿的話,很多加 SPECIAL 點數的效果就沒用了(像是藥物),因為單項最高就是到10 點。
- 還有技能 (skill) 除非有必要,不然點到 95 就好,剩下 5 點可以靠裝備,以節省點數(和手指連點的次數)。
- Black Widow/Lady Killer 和 Child at Heart 這兩項我覺得必點,可以增加一些額外(一定會成功)的對話選項。
- 副檔名 bik 檔,可以用 RAD Video Tools 播放。
2008-10-26
戰爭機器二
- 連著兩天玩了共約十一個小時,爽!劇情還滿充實的,不會有一下就結束的感覺。現在就等第三集了。
- 只有在殺人冰雹和大嘴魚那裡卡了幾次。殺人冰雹那會有幾條「看起來」好像可以過的路,實際上卻只有眼前最短的路才是對的。而大嘴魚那裡則是不要害怕,往嘴裡衝就是了。
- 持久戰模式我們只能撐到第八波而已…被巴假的啊。(淚)
- 你說這個時候還遊戲都還沒上市?就當我是在做夢吧。
- 戰爭機器 2》遊戲搶先偷跑?數十張遊戲內容實際圖片! - SOC 電子競技職業聯盟
2008-04-18
Flash 遊戲存檔修改
- 以 flash 製做可以存檔的遊戲,其存檔會放在 %APPDATA%\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\ 下,副檔名為 sol 的檔案(實際目錄和檔名會依情況有所不同)。
- 通常資料是明文儲存的,以 HEX 編輯模式(如 UltraEdit 等)開啟修改即可。
- 以我在 Kongregate 玩 The Endless Zombie Rampage 為例,存檔是放在 C:\Documents and Settings\admin\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\ZF3G4HEJ\chat.kongregate.com\game_files\0000\0703\the-endless-zombie-rampage.swf\userData.sol 。修改 exp 後的數值即可。
2008-03-31
2008-03-30
Dice Wars
2008-03-01
Rail of War
- 前兩、三關還可以橫衝直撞,之後的關卡就得步步為營,甚至“以退為進”才行。
- 遊戲節奏還滿慢的,雖然後期會得到比較快的車種,但速度超過 180 KM/h 過彎就會出軌,還得要全部車箱都出彎才能加速,不實用。
- 執行夜間任務時畫面太黑的話,可以試著調整螢幕 Gamma 值( nVidia 顯卡驅動)。
- 修改金錢:找 savedmission.sol 這個檔案,用16進位模式編輯(在“cash”之後)。
- Rail Of War Action Game - Play Free Flash Games Online - Youdagames.com
- Rail of War full version 1.3 RapidShare.
2008-01-31
2007-09-10
Dungeon Siege 2
- 打一開始就用區域連線的合作模式過關,感覺還滿棒的。因為連線時會搶對話、同伴,所至我覺得最好還是先玩一遍單機(至少玩到Eva加入)。
- 中文語音聽起來實在很奇怪。
- 視角無法往上。
- 第二章初期才有戰鬥法師的同伴加入。
- 改字型大小,用 Dungeon Siege II Tool Kit 裡的 Tank Viewer 2 開 language.ds2res 找 global_settings.gas 改內容,再用TankCreator2 封成(任意檔名.ds2res)丟回Dungeon Siege 2\Resources。14點以上的字,段落結尾常看不到。
- 用 ATI 顯卡,字型看起來模糊的話,改像素中心設定。
2007-08-15
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
在剛玩過R6V後才玩這款遊戲,讓我頓時難以適應,連Easy級的第一關都過不了。看了網路上的討論後,試 著用主角一個人過關看看,這才體會到,同伴是用來擋人海的,其它情況根本派不上用場!
我覺得這遊戲還是以單人為主,策劃只是(很微小的)輔助。必竟你人身在前線,根本也沒什麼時間看地圖啊。
- 第一次玩戰役的情況下,要重新部署第一關的話,得要把個人設訂檔刪掉才行!?
- 這裡面最先進的,我覺得非 ZEUS-MPAR 莫屬,不但可以射後不理(自動追蹤),而且具有一發幹掉直升機、裝甲車甚至坦克的威力。
- 手榴彈很難丟準,煙霧彈沒什麼效,M32(榴彈)很難瞄。
- 敵人九成是用G36K,其餘的九成是用RPG,剩下的則是定點的重機槍。
- 該帶 ZEUS-MPAR 就乖乖帶上吧,雖然一些場景有RPG可以撿,但用RPG很難打中啊。
- 沒有熱顯像模式。
- 同伴中彈時語音很吵,而且一點也沒有專業戰士的感覺。沒有命令可以執行時,同伴會一直傳語音來,彷彿怕被遺忘似的,煩。
- 有時語音通訊會停倬,但按一下滑鼠就可以恢愎。
- 敵人在在近距離碰到你時命中率很低,但中遠距離又準的要命。
- 每場戰役簡報時預設的人員、武器配置有參考的必要。像加裝GL表示會有一大票敵人,有 ZEUS-MPAR 表示要轟掉些什麼。
- 快速存檔會自動輪流使用三個存檔。這設計還不錯,不會有滿地存檔的情況,想後悔還可以退回三次存檔前。
- 個人愛用MGS90加MP5SD。M99 Sniper 雖然帥(手動退彈、準心旁有距離標示、威力又大)但彈藥太少。
- 可視距離太短!這裡指的是3D遊戲中呈現3D物件的距離,遊戲中也沒有提供設定選項。這項設定不但影嚮效能也影嚮遊戲性。
- 承上,我在 Codename Farallon 這關一開始就遇到這個問題,敵人在可以看的到範圍外就開始攻擊。
- 空照圖(戰術地圖)範圍太小,甚至小於可視距離,在指定同伴攻擊直升擊或轟炸時很不方便。很多時候都是得自已先到前方,再用戰術地圖指定同伴行動。
- 戰術地圖為什麼不和綜覽圖(Overview)合在一起?
- Drone 和 Mule 太少出場啦。
- Texture quality 有選項但卻無法自訂。
- 遊戲開始的影片都可以單鍵跳過,讚。可是破關畫面不能,太可惜了。
- 戰役模式難度頗高(我玩Normal),中後期不帶同伴都不行。
- 同伴AI和強度都不高。有看到同伴對一個敵人發射榴彈的情況,而狙擊手時常兩、三發才放倒一個。沒有指定同伴攻擊載具的話,就算背著 ZEUS-MPAR ,他還是會給你用槍慢慢打的。指定地點的途中有路障或需要繞路的話,就很容易卡住。
- 遊戲配樂都不是很搭啊,尤其是破台後工作人員介紹的片段。
- 似乎有帶同伴並全部存活的話,就會得到A的評價。
- 不帶同伴一定會得到Leader成就(同伴沒有受傷)。
- XBOX360 和 PC 版似乎有不小差距。
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