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2007-08-15

Ghost Recon Advanced Warfighter 2

在剛玩過R6V後才玩這款遊戲,讓我頓時難以適應,連Easy級的第一關都過不了。看了網路上的討論後,試 著用主角一個人過關看看,這才體會到,同伴是用來擋人海的,其它情況根本派不上用場!

我覺得這遊戲還是以單人為主,策劃只是(很微小的)輔助。必竟你人身在前線,根本也沒什麼時間看地圖啊。

  • 第一次玩戰役的情況下,要重新部署第一關的話,得要把個人設訂檔刪掉才行!?
  • 這裡面最先進的,我覺得非 ZEUS-MPAR 莫屬,不但可以射後不理(自動追蹤),而且具有一發幹掉直升機、裝甲車甚至坦克的威力。
  • 手榴彈很難丟準,煙霧彈沒什麼效,M32(榴彈)很難瞄。
  • 敵人九成是用G36K,其餘的九成是用RPG,剩下的則是定點的重機槍。
  • 該帶 ZEUS-MPAR 就乖乖帶上吧,雖然一些場景有RPG可以撿,但用RPG很難打中啊。
  • 沒有熱顯像模式。
  • 同伴中彈時語音很吵,而且一點也沒有專業戰士的感覺。沒有命令可以執行時,同伴會一直傳語音來,彷彿怕被遺忘似的,煩。
  • 有時語音通訊會停倬,但按一下滑鼠就可以恢愎。
  • 敵人在在近距離碰到你時命中率很低,但中遠距離又準的要命。
  • 每場戰役簡報時預設的人員、武器配置有參考的必要。像加裝GL表示會有一大票敵人,有 ZEUS-MPAR 表示要轟掉些什麼。
  • 快速存檔會自動輪流使用三個存檔。這設計還不錯,不會有滿地存檔的情況,想後悔還可以退回三次存檔前。
  • 個人愛用MGS90加MP5SD。M99 Sniper 雖然帥(手動退彈、準心旁有距離標示、威力又大)但彈藥太少。
  • 可視距離太短!這裡指的是3D遊戲中呈現3D物件的距離,遊戲中也沒有提供設定選項。這項設定不但影嚮效能也影嚮遊戲性。
  • 承上,我在 Codename Farallon 這關一開始就遇到這個問題,敵人在可以看的到範圍外就開始攻擊。
  • 空照圖(戰術地圖)範圍太小,甚至小於可視距離,在指定同伴攻擊直升擊或轟炸時很不方便。很多時候都是得自已先到前方,再用戰術地圖指定同伴行動。
  • 戰術地圖為什麼不和綜覽圖(Overview)合在一起?
  • Drone 和 Mule 太少出場啦。
  • Texture quality 有選項但卻無法自訂。
  • 遊戲開始的影片都可以單鍵跳過,讚。可是破關畫面不能,太可惜了。
  • 戰役模式難度頗高(我玩Normal),中後期不帶同伴都不行。
  • 同伴AI和強度都不高。有看到同伴對一個敵人發射榴彈的情況,而狙擊手時常兩、三發才放倒一個。沒有指定同伴攻擊載具的話,就算背著 ZEUS-MPAR ,他還是會給你用槍慢慢打的。指定地點的途中有路障或需要繞路的話,就很容易卡住。
  • 遊戲配樂都不是很搭啊,尤其是破台後工作人員介紹的片段。
  • 似乎有帶同伴並全部存活的話,就會得到A的評價。
  • 不帶同伴一定會得到Leader成就(同伴沒有受傷)。
  • XBOX360 和 PC 版似乎有不小差距。

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