終於把 GDI 、 Nod 和 Scrin 三個陣營的戰役玩完了,不過還是越玩越懷念RA啊!
- 玩過 Nod 和Scrin 的戰役後就可以確認,會卡關不是因為GDI弱,而是敵方部隊有“加強”…。
- 噴火車威力超強,但是皮也超薄,幾乎是被打到就爆了,不過我還是很愛用,尤其是看著火從窗口噴出來(笑)。
- 很多場 Scrin 的戰役,我都用智者把工兵傳送到敵陣內佔建築的方法過的,先佔主堡或電廠,再防剩餘部隊的反攻就 OK 了,所以很多該陣營的能力我幾乎都沒用到…
- 照劇情推論,Scrin 陣營都只是派來採礦的工兵部隊,而真正的入侵部隊看來下集才會出現。不過工兵就這麼強了,那下集人類這方要靠什麼打平(這類遊戲設計的目標都是打平而已)入侵部隊? Kane 嗎…
- Nod 對於 Tiberium 及 Scrin 的了解,似乎比 GDI 深入許多…
- 看到每個陣營的最後一段影片時,都讓人覺得好空虛啊…,一個說我名留青史(打到挫青屎到是真的),另一個帶我走到轉角(遇到…外星人!?),最後一個則是to be continue…
- 三個陣營所經歷的戰役,都是基於相同的故事劇情上,只是時間、地點錯開了,玩家戰役結果並不影嚮劇情發展,這也許是讓我感到空虛的因素之一。
- 我覺得這款遊戲過.於.強.調“一物剋一物”了,所以有些地方設計的不合理,像一隊星級的飛彈兵很容易被輕裝甲車擊斃,卻可以站在原地同時跟兩台小坦克對轟還羸(不被輾壓的話)。
- 對戰地圖很明顯的,都是為了比賽而設計的,而且沒開放戰役中使用的地圖這點實在太可惜了。
- 裝甲神兵的轟炸還要配合狙擊手,不實用。玩到後來這兩個單位我都不想用了,自找麻煩而已。
- 人型機甲還滿酷的,還可以升級,八成是日本人做的(笑)。
- 那個三足根本就是從世界大戰跑出來的嘛(翻桌)。
- Scrin 的閡限之塔其實只是超大型的無敵採礦場(而且還防摔、防水、防泥巴)!?
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