- 讚!這才是我想玩的遊戲類型,操作簡單、動作流暢,同伴指揮容易、強度與AI都不差。找掩護(TAKE COVER)的動作設計的也很棒。
- 我覺得 Story Mode 最不方便的是記錄點(Check point)是固定的,不夠密集而且也不一定在彈藥箱之前或之後。
- 有些敵人是觸發特定條件後才出現的,所以偶而有同伴走過後沒事,自已走時敵人才出現的情況。
- 被擊中時的特效太糊了(每次都被打中眼睛!?)。
- 遊戲對話沒有字幕。
- 1.05 的 patch 是有包括之前(1.01到1.04是各別安裝的)的更新。更新完就可以玩 coop story mdoe 了(謎)。
- coop story mode 沒有劇情,只是把各個地圖依序過一次而已。
- 20070726 發的 map pack (在xbox上好像是要錢的)也有包括一些更新。安裝完 coop t hunt 看的到地圖但還是不能玩…(謎)
- 更新時若遇到找不到版本號的錯誤,可用regmon攔劫更新程式對登錄的存取,找出鍵值填上就好。每個人的鍵值會不一樣,而需要的數值錯誤訊息會告訴你。(謎)
- 遊戲執行需讀光碟,CD-KEY只有online需要,單人與LAN不用。
歡迎來到小豬圈!
2007-07-25
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PC;English)
2007-07-23
2007-07-21
Lost Planet Extreme Condition
- 意外的難玩…總覺得動作很不流暢,也許是我操作不良造成的偏見。
- VS很帥,尤其是老爸機那可以滑行的那型。而且看到變身的老爸機就知道這一定是日本做的!可動零件這麼多…
- 敵人(士兵)在被遠距離攻擊時也不會反擊(VS會)。
- 原本以為,依照遊戲裡T能源會持續減少的設計來說,這應該是快節奏的遊戲,可是我卻感受不到…只有開老爸機那段比較有感覺。可能與我太晚發現其實“很多敵人都可以直接闖過不用打”有關。
- 當敵人連續攻擊或一次遇到太多敵人時,很容易被圍爐至死。
- 鉤繩距離太短,也不能連續使用,很多時候想用鉤繩帥氣的迴避或移動,但下個畫面都還在原地…
- 之前在路邊店家展示XBOX360時看過遊戲畫面,覺得還不賴。用自已的舊電腦跟爛螢幕來看就還好,雪花反而是種雜訊咧。(汗)
- 雖然原文的劇情我只懂一些,但還是可以感受的到很多詭異的情結。其中我覺得最詭異的就是Basil幹嘛自爆?沒意義啊。這裡有過場動畫的劇情翻譯 SIDE 7 殖民地墜落計畫 - 始動
2007-07-20
Company of Heroes
- 好玩!
- 部隊進註建築物時會依照建築物損情況站不同位置。
- 單人模式可以叫老兵出來(上一場戰役有升級並存活的單位),不過單位等級高低的差異不大(不像RA)。
- 大頭模式很可愛。
- CTRL + SHIFT + ~ open console
- FOW_Toggle - Toggle Fog of War ON/OFF
- ee_bigheadmode(#) - Bighead mode (#=0/1 Off/On)
- setsimrate(#) - Set Game Speed (#=speed, 10=normal)
- FOW_RevealAll - Remove Fog (need "-dev" arg)
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