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2010-01-30

Mass Effect 2

  • 增加難度只是一種折磨,而不是挑戰。
  • 我覺得寫實風格的女性角色很醜啊(只有我這樣認為嗎?),個性上還算有魅力就是了。
  • 如果 Reeper 是有機物加無機物合成的,而且長的像用來合成的有機物(像最後那隻人形 Reeper 就是用人類做的),那 Sovereign 是用花枝做的嗎?

2010-01-20

Dead Space 絕命異次元

  • 以工程師為主角的設定還滿特別的,只是裡面只有修天線這項工作,算的上是本行而已吧。

2009-07-07

The Sims 3 意外的好玩

  • 因為遊戲主題並不合我胃口的關系,我並沒有玩過前面兩代,沒想到三代一玩就停不下來。不過大部份時間都在蓋房子就是了。
  • 官方的人物模組做不出日式虛擬人物的風格(瓜子臉)。
  • 遊戲操縱的角色在以家庭為單位,意指一個家有多少小人,你就要控制多少小人。雖然一次控制一個小人是有點少,但一次兩個(或以上)就有點麻煩了。
  • 很多飾品真是只是裝飾用的,能多一點可互動的物件會更好。
  • 上下班的共乘車不能取消,也不能設定成慢跑或開車。
  • 目前東西還不算多,期待資料片的發行。
  • 我對遊戲的評價分級:
    1. 好玩:玩完一遍會想繼續再玩的,就像 The Sims 3 和前陣子的 Fallout 3。
    2. 普通:玩過一遍就好,像是“Tom Clancy's H.A.W.X”
    3. 不好玩:連一遍都玩不下去,最近的例子是“Tom Clancy's End War”和“King's Bounty: The Legend”。
  • 這遊戲某方面來說真實的令人感到恐怖,即便創立的角色都與我本人迥異,但還是常有在過現實生活的錯覺…
    1. Blog.XDite.net » [心得] 模擬市民 3 之 做自己 — 一個阿宅的無限 loop
    2. Blog.XDite.net » [心得] 模擬市民 3 之 人生快轉的震撼教育

2008-11-24

Red Alert 3

  • 花了三天把三個陣營的劇情過了一遍,這次的美術風格真是詭異,尤其是主選單。
  • 雖然過場還是不改廉價影片的風格,但請來的演員似乎還滿大卡的。
  • 作戰單位自動偵測敵人的範圍變的好小,常在不注意的時候,一群兵從最外圍一個一個被幹掉,氣死。
  • 這遊戲最讓我期待的合作模式,因為“嗶-”(消音)的關係沒能玩到,可惜。

2008-11-19

Fallout 3 異塵餘生三

  • 目前只玩完好人的主線劇情,即使這樣,地圖上還有一半以上沒去過。
  • 雖然是做成 FPS ,但這遊戲只開槍是玩不下去的,除了戰鬥的部份不比其它 FPS 好之外,主要還是因為劇情對話佔了很大的比例。
  • 遊戲裡的世界做的不錯,歌也很好聽,尤其是在遊戲裡一邊聽著 Galaxy News Radio ,一邊探險、開槍殺敵,超有 feel ~!
  • 我覺得最可惜的是東西不夠多,感覺每個項目都只有一點點。像是:武器有分大鎗、小鎗、近戰…等,但每一類就那幾把,你可以自製武器,但就那七種;可以有自已的家,但裡面只有五項設備跟六種佈景主題。
  • 總和來說,還是絕對值得玩兩次以上的遊戲。(現在值得再玩一遍的遊戲不多了啊)
  • 用 FO3 Archive Utility 解開 Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\Fallout - Sound.bsa ,裡面可以找到遊戲裡 Radio 播放音樂的 mp3 。
  • PC 版可以按 ` 開 console 輸入 cheat code 。
    • advlevel :等級升一級,可以加超過 20 級。
    • addspecialpoints x :加 x 點 SPECIAL 點數。
    • addtagskills x :加 x 項 tag skill 。
  • 要注意的是點數要算好,因為點數要分配完才能關閉對話框,爆了的話就關不了了。
  • SPECIAL 如果加滿的話,很多加 SPECIAL 點數的效果就沒用了(像是藥物),因為單項最高就是到10 點。
  • 還有技能 (skill) 除非有必要,不然點到 95 就好,剩下 5 點可以靠裝備,以節省點數(和手指連點的次數)。
  • Black Widow/Lady Killer 和 Child at Heart 這兩項我覺得必點,可以增加一些額外(一定會成功)的對話選項。
  • 副檔名 bik 檔,可以用 RAD Video Tools 播放。

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