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2007-08-15

Ghost Recon Advanced Warfighter 2

在剛玩過R6V後才玩這款遊戲,讓我頓時難以適應,連Easy級的第一關都過不了。看了網路上的討論後,試 著用主角一個人過關看看,這才體會到,同伴是用來擋人海的,其它情況根本派不上用場!

我覺得這遊戲還是以單人為主,策劃只是(很微小的)輔助。必竟你人身在前線,根本也沒什麼時間看地圖啊。

  • 第一次玩戰役的情況下,要重新部署第一關的話,得要把個人設訂檔刪掉才行!?
  • 這裡面最先進的,我覺得非 ZEUS-MPAR 莫屬,不但可以射後不理(自動追蹤),而且具有一發幹掉直升機、裝甲車甚至坦克的威力。
  • 手榴彈很難丟準,煙霧彈沒什麼效,M32(榴彈)很難瞄。
  • 敵人九成是用G36K,其餘的九成是用RPG,剩下的則是定點的重機槍。
  • 該帶 ZEUS-MPAR 就乖乖帶上吧,雖然一些場景有RPG可以撿,但用RPG很難打中啊。
  • 沒有熱顯像模式。
  • 同伴中彈時語音很吵,而且一點也沒有專業戰士的感覺。沒有命令可以執行時,同伴會一直傳語音來,彷彿怕被遺忘似的,煩。
  • 有時語音通訊會停倬,但按一下滑鼠就可以恢愎。
  • 敵人在在近距離碰到你時命中率很低,但中遠距離又準的要命。
  • 每場戰役簡報時預設的人員、武器配置有參考的必要。像加裝GL表示會有一大票敵人,有 ZEUS-MPAR 表示要轟掉些什麼。
  • 快速存檔會自動輪流使用三個存檔。這設計還不錯,不會有滿地存檔的情況,想後悔還可以退回三次存檔前。
  • 個人愛用MGS90加MP5SD。M99 Sniper 雖然帥(手動退彈、準心旁有距離標示、威力又大)但彈藥太少。
  • 可視距離太短!這裡指的是3D遊戲中呈現3D物件的距離,遊戲中也沒有提供設定選項。這項設定不但影嚮效能也影嚮遊戲性。
  • 承上,我在 Codename Farallon 這關一開始就遇到這個問題,敵人在可以看的到範圍外就開始攻擊。
  • 空照圖(戰術地圖)範圍太小,甚至小於可視距離,在指定同伴攻擊直升擊或轟炸時很不方便。很多時候都是得自已先到前方,再用戰術地圖指定同伴行動。
  • 戰術地圖為什麼不和綜覽圖(Overview)合在一起?
  • Drone 和 Mule 太少出場啦。
  • Texture quality 有選項但卻無法自訂。
  • 遊戲開始的影片都可以單鍵跳過,讚。可是破關畫面不能,太可惜了。
  • 戰役模式難度頗高(我玩Normal),中後期不帶同伴都不行。
  • 同伴AI和強度都不高。有看到同伴對一個敵人發射榴彈的情況,而狙擊手時常兩、三發才放倒一個。沒有指定同伴攻擊載具的話,就算背著 ZEUS-MPAR ,他還是會給你用槍慢慢打的。指定地點的途中有路障或需要繞路的話,就很容易卡住。
  • 遊戲配樂都不是很搭啊,尤其是破台後工作人員介紹的片段。
  • 似乎有帶同伴並全部存活的話,就會得到A的評價。
  • 不帶同伴一定會得到Leader成就(同伴沒有受傷)。
  • XBOX360 和 PC 版似乎有不小差距。

2007-08-11

牙齒與短命

如果人類是一種被設計、製造的生物的話,那麼,在原先的設計目標中,人類應該不是長命的生物。因為一般情況下,人類在成年前牙齒會全部換過一次,接下來的牙就跟著你一輩子。但是,若沒有一直持續妥善的保謢牙齒,牙齒的強度應該稱不過二、三十年,而牙齒又是人類進食必要的器官之一。所以我推論:

  • 人類預期壽命約四十歲上下。
  • 人類其實很適合吃流質食物。
  • 人類必然有能力(本能或智慧)保護牙齒健康。

2007-08-10

Command & Conquer 3 Tiberium Wars Part 2

終於把 GDI 、 Nod 和 Scrin 三個陣營的戰役玩完了,不過還是越玩越懷念RA啊!

  • 玩過 Nod 和Scrin 的戰役後就可以確認,會卡關不是因為GDI弱,而是敵方部隊有“加強”…。
  • 噴火車威力超強,但是皮也超薄,幾乎是被打到就爆了,不過我還是很愛用,尤其是看著火從窗口噴出來(笑)。
  • 很多場 Scrin 的戰役,我都用智者把工兵傳送到敵陣內佔建築的方法過的,先佔主堡或電廠,再防剩餘部隊的反攻就 OK 了,所以很多該陣營的能力我幾乎都沒用到…
  • 照劇情推論,Scrin 陣營都只是派來採礦的工兵部隊,而真正的入侵部隊看來下集才會出現。不過工兵就這麼強了,那下集人類這方要靠什麼打平(這類遊戲設計的目標都是打平而已)入侵部隊? Kane 嗎…
  • Nod 對於 Tiberium 及 Scrin 的了解,似乎比 GDI 深入許多…
  • 看到每個陣營的最後一段影片時,都讓人覺得好空虛啊…,一個說我名留青史(打到挫青屎到是真的),另一個帶我走到轉角(遇到…外星人!?),最後一個則是to be continue…
  • 三個陣營所經歷的戰役,都是基於相同的故事劇情上,只是時間、地點錯開了,玩家戰役結果並不影嚮劇情發展,這也許是讓我感到空虛的因素之一。
  • 我覺得這款遊戲過.於.強.調“一物剋一物”了,所以有些地方設計的不合理,像一隊星級的飛彈兵很容易被輕裝甲車擊斃,卻可以站在原地同時跟兩台小坦克對轟還羸(不被輾壓的話)。
  • 對戰地圖很明顯的,都是為了比賽而設計的,而且沒開放戰役中使用的地圖這點實在太可惜了。
  • 裝甲神兵的轟炸還要配合狙擊手,不實用。玩到後來這兩個單位我都不想用了,自找麻煩而已。
  • 人型機甲還滿酷的,還可以升級,八成是日本人做的(笑)。
  • 那個三足根本就是從世界大戰跑出來的嘛(翻桌)。
  • Scrin 的閡限之塔其實只是超大型的無敵採礦場(而且還防摔、防水、防泥巴)!?

2007-08-09

Barrett M107 .50 Caliber Long Range Sniper Rifle

Discovery 新時代武器看到的,Barrett M107 .50 口徑超遠距狙擊步槍,有效射程1500至2000公尺,有於實戰中成功狙擊2400公尺外目標的記錄。

真的是活見鬼了,被兩公里外的子彈打到不認命也不行,打哪來都不知道啊。

2007-08-05

Command & Conquer 3 Tiberium Wars

剛玩完GDI的劇情,實在不懂為什麼這款遊戲評價這麼高…(都是業代嗎?)。好懷念RA啊!

  • 遊戲提供的更新下載很慢。
  • GDI 的戰役有夠難的,尤其是需要建造基地的關卡,敵人如潮水般湧入!後半我都把成簡單然後把錢改滿了玩。
  • GDI 技術有夠落後的,一點都沒有未來感。
  • 等級很難提升,升滿最明顯的改變除了掛星星外,就是炮火顏色變了…
  • 為什裝甲部隊上都沒有配機槍?吉普車沒有、小戰車沒有、重戰車沒有連飛機也沒有!(反而是採礦車上才有)而且敵人還是人多的NOD,一點都不合理。
  • 同上,為什連飛機上也沒有配機槍?飛彈對空對地還得回基地換,是合理但不好玩。
  • 工兵只剩佔領建築一個功用而已,RA還可以搭APC修戰車咧。
  • 榴彈兵也只有把敵人炸出建築物有用而已,除此外幾乎用不上,可以的話還是把建築物連人一起轟爆比較安心。
  • 沒有英雄角色可用,那個突擊隊跟本就是渣啊…而且又貴!爆破完就趴在地上裝死兼等死。雖說是剋步兵單位,但遇兩三隊步兵以上還是被秒殺啊。

2007-08-04

三豪一翰 at 五分埔

  • 原本是要去逛衣服的,突然一場大雨把我們都關在一家小麵店,而C則是在捷運站。

2007-08-01

Devil May Cry 3 Special Edition (PC;TChinese)

  • 使用的中文字型真詭異。
  • 這種特定視角的第三人稱遊還真不合我味口。

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