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2007-08-15

Ghost Recon Advanced Warfighter 2

在剛玩過R6V後才玩這款遊戲,讓我頓時難以適應,連Easy級的第一關都過不了。看了網路上的討論後,試 著用主角一個人過關看看,這才體會到,同伴是用來擋人海的,其它情況根本派不上用場!

我覺得這遊戲還是以單人為主,策劃只是(很微小的)輔助。必竟你人身在前線,根本也沒什麼時間看地圖啊。

  • 第一次玩戰役的情況下,要重新部署第一關的話,得要把個人設訂檔刪掉才行!?
  • 這裡面最先進的,我覺得非 ZEUS-MPAR 莫屬,不但可以射後不理(自動追蹤),而且具有一發幹掉直升機、裝甲車甚至坦克的威力。
  • 手榴彈很難丟準,煙霧彈沒什麼效,M32(榴彈)很難瞄。
  • 敵人九成是用G36K,其餘的九成是用RPG,剩下的則是定點的重機槍。
  • 該帶 ZEUS-MPAR 就乖乖帶上吧,雖然一些場景有RPG可以撿,但用RPG很難打中啊。
  • 沒有熱顯像模式。
  • 同伴中彈時語音很吵,而且一點也沒有專業戰士的感覺。沒有命令可以執行時,同伴會一直傳語音來,彷彿怕被遺忘似的,煩。
  • 有時語音通訊會停倬,但按一下滑鼠就可以恢愎。
  • 敵人在在近距離碰到你時命中率很低,但中遠距離又準的要命。
  • 每場戰役簡報時預設的人員、武器配置有參考的必要。像加裝GL表示會有一大票敵人,有 ZEUS-MPAR 表示要轟掉些什麼。
  • 快速存檔會自動輪流使用三個存檔。這設計還不錯,不會有滿地存檔的情況,想後悔還可以退回三次存檔前。
  • 個人愛用MGS90加MP5SD。M99 Sniper 雖然帥(手動退彈、準心旁有距離標示、威力又大)但彈藥太少。
  • 可視距離太短!這裡指的是3D遊戲中呈現3D物件的距離,遊戲中也沒有提供設定選項。這項設定不但影嚮效能也影嚮遊戲性。
  • 承上,我在 Codename Farallon 這關一開始就遇到這個問題,敵人在可以看的到範圍外就開始攻擊。
  • 空照圖(戰術地圖)範圍太小,甚至小於可視距離,在指定同伴攻擊直升擊或轟炸時很不方便。很多時候都是得自已先到前方,再用戰術地圖指定同伴行動。
  • 戰術地圖為什麼不和綜覽圖(Overview)合在一起?
  • Drone 和 Mule 太少出場啦。
  • Texture quality 有選項但卻無法自訂。
  • 遊戲開始的影片都可以單鍵跳過,讚。可是破關畫面不能,太可惜了。
  • 戰役模式難度頗高(我玩Normal),中後期不帶同伴都不行。
  • 同伴AI和強度都不高。有看到同伴對一個敵人發射榴彈的情況,而狙擊手時常兩、三發才放倒一個。沒有指定同伴攻擊載具的話,就算背著 ZEUS-MPAR ,他還是會給你用槍慢慢打的。指定地點的途中有路障或需要繞路的話,就很容易卡住。
  • 遊戲配樂都不是很搭啊,尤其是破台後工作人員介紹的片段。
  • 似乎有帶同伴並全部存活的話,就會得到A的評價。
  • 不帶同伴一定會得到Leader成就(同伴沒有受傷)。
  • XBOX360 和 PC 版似乎有不小差距。

2007-08-11

牙齒與短命

如果人類是一種被設計、製造的生物的話,那麼,在原先的設計目標中,人類應該不是長命的生物。因為一般情況下,人類在成年前牙齒會全部換過一次,接下來的牙就跟著你一輩子。但是,若沒有一直持續妥善的保謢牙齒,牙齒的強度應該稱不過二、三十年,而牙齒又是人類進食必要的器官之一。所以我推論:

  • 人類預期壽命約四十歲上下。
  • 人類其實很適合吃流質食物。
  • 人類必然有能力(本能或智慧)保護牙齒健康。

2007-08-10

Command & Conquer 3 Tiberium Wars Part 2

終於把 GDI 、 Nod 和 Scrin 三個陣營的戰役玩完了,不過還是越玩越懷念RA啊!

  • 玩過 Nod 和Scrin 的戰役後就可以確認,會卡關不是因為GDI弱,而是敵方部隊有“加強”…。
  • 噴火車威力超強,但是皮也超薄,幾乎是被打到就爆了,不過我還是很愛用,尤其是看著火從窗口噴出來(笑)。
  • 很多場 Scrin 的戰役,我都用智者把工兵傳送到敵陣內佔建築的方法過的,先佔主堡或電廠,再防剩餘部隊的反攻就 OK 了,所以很多該陣營的能力我幾乎都沒用到…
  • 照劇情推論,Scrin 陣營都只是派來採礦的工兵部隊,而真正的入侵部隊看來下集才會出現。不過工兵就這麼強了,那下集人類這方要靠什麼打平(這類遊戲設計的目標都是打平而已)入侵部隊? Kane 嗎…
  • Nod 對於 Tiberium 及 Scrin 的了解,似乎比 GDI 深入許多…
  • 看到每個陣營的最後一段影片時,都讓人覺得好空虛啊…,一個說我名留青史(打到挫青屎到是真的),另一個帶我走到轉角(遇到…外星人!?),最後一個則是to be continue…
  • 三個陣營所經歷的戰役,都是基於相同的故事劇情上,只是時間、地點錯開了,玩家戰役結果並不影嚮劇情發展,這也許是讓我感到空虛的因素之一。
  • 我覺得這款遊戲過.於.強.調“一物剋一物”了,所以有些地方設計的不合理,像一隊星級的飛彈兵很容易被輕裝甲車擊斃,卻可以站在原地同時跟兩台小坦克對轟還羸(不被輾壓的話)。
  • 對戰地圖很明顯的,都是為了比賽而設計的,而且沒開放戰役中使用的地圖這點實在太可惜了。
  • 裝甲神兵的轟炸還要配合狙擊手,不實用。玩到後來這兩個單位我都不想用了,自找麻煩而已。
  • 人型機甲還滿酷的,還可以升級,八成是日本人做的(笑)。
  • 那個三足根本就是從世界大戰跑出來的嘛(翻桌)。
  • Scrin 的閡限之塔其實只是超大型的無敵採礦場(而且還防摔、防水、防泥巴)!?

2007-08-09

Barrett M107 .50 Caliber Long Range Sniper Rifle

Discovery 新時代武器看到的,Barrett M107 .50 口徑超遠距狙擊步槍,有效射程1500至2000公尺,有於實戰中成功狙擊2400公尺外目標的記錄。

真的是活見鬼了,被兩公里外的子彈打到不認命也不行,打哪來都不知道啊。

2007-08-05

Command & Conquer 3 Tiberium Wars

剛玩完GDI的劇情,實在不懂為什麼這款遊戲評價這麼高…(都是業代嗎?)。好懷念RA啊!

  • 遊戲提供的更新下載很慢。
  • GDI 的戰役有夠難的,尤其是需要建造基地的關卡,敵人如潮水般湧入!後半我都把成簡單然後把錢改滿了玩。
  • GDI 技術有夠落後的,一點都沒有未來感。
  • 等級很難提升,升滿最明顯的改變除了掛星星外,就是炮火顏色變了…
  • 為什裝甲部隊上都沒有配機槍?吉普車沒有、小戰車沒有、重戰車沒有連飛機也沒有!(反而是採礦車上才有)而且敵人還是人多的NOD,一點都不合理。
  • 同上,為什連飛機上也沒有配機槍?飛彈對空對地還得回基地換,是合理但不好玩。
  • 工兵只剩佔領建築一個功用而已,RA還可以搭APC修戰車咧。
  • 榴彈兵也只有把敵人炸出建築物有用而已,除此外幾乎用不上,可以的話還是把建築物連人一起轟爆比較安心。
  • 沒有英雄角色可用,那個突擊隊跟本就是渣啊…而且又貴!爆破完就趴在地上裝死兼等死。雖說是剋步兵單位,但遇兩三隊步兵以上還是被秒殺啊。

2007-08-04

三豪一翰 at 五分埔

  • 原本是要去逛衣服的,突然一場大雨把我們都關在一家小麵店,而C則是在捷運站。

2007-08-01

Devil May Cry 3 Special Edition (PC;TChinese)

  • 使用的中文字型真詭異。
  • 這種特定視角的第三人稱遊還真不合我味口。

2007-07-25

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PC;English)

  • 讚!這才是我想玩的遊戲類型,操作簡單、動作流暢,同伴指揮容易、強度與AI都不差。找掩護(TAKE COVER)的動作設計的也很棒。
  • 我覺得 Story Mode 最不方便的是記錄點(Check point)是固定的,不夠密集而且也不一定在彈藥箱之前或之後。
  • 有些敵人是觸發特定條件後才出現的,所以偶而有同伴走過後沒事,自已走時敵人才出現的情況。
  • 被擊中時的特效太糊了(每次都被打中眼睛!?)。
  • 遊戲對話沒有字幕。
  • 1.05 的 patch 是有包括之前(1.01到1.04是各別安裝的)的更新。更新完就可以玩 coop story mdoe 了(謎)。
  • coop story mode 沒有劇情,只是把各個地圖依序過一次而已。
  • 20070726 發的 map pack (在xbox上好像是要錢的)也有包括一些更新。安裝完 coop t hunt 看的到地圖但還是不能玩…(謎)
  • 更新時若遇到找不到版本號的錯誤,可用regmon攔劫更新程式對登錄的存取,找出鍵值填上就好。每個人的鍵值會不一樣,而需要的數值錯誤訊息會告訴你。(謎)
  • 遊戲執行需讀光碟,CD-KEY只有online需要,單人與LAN不用。

2007-07-23

蓓來外木山浮潛

  • 沒想到蓓這麼會游泳啊,比班上某些人好多了呢(笑)。
  • 這麼久不見,蓓竟然還說我白,已經曬成這樣了還白(翻桌);蓓自已才真是瘦過頭了,感覺手一掐就斷的樣子。
  • 蓓的男友對她好像不是很體貼咧…希望是我的錯覺,不過這也不關我的事啦。

2007-07-21

Lost Planet Extreme Condition

  • 意外的難玩…總覺得動作很不流暢,也許是我操作不良造成的偏見。
  • VS很帥,尤其是老爸機那可以滑行的那型。而且看到變身的老爸機就知道這一定是日本做的!可動零件這麼多…
  • 敵人(士兵)在被遠距離攻擊時也不會反擊(VS會)。
  • 原本以為,依照遊戲裡T能源會持續減少的設計來說,這應該是快節奏的遊戲,可是我卻感受不到…只有開老爸機那段比較有感覺。可能與我太晚發現其實“很多敵人都可以直接闖過不用打”有關。
  • 當敵人連續攻擊或一次遇到太多敵人時,很容易被圍爐至死。
  • 鉤繩距離太短,也不能連續使用,很多時候想用鉤繩帥氣的迴避或移動,但下個畫面都還在原地…
  • 之前在路邊店家展示XBOX360時看過遊戲畫面,覺得還不賴。用自已的舊電腦跟爛螢幕來看就還好,雪花反而是種雜訊咧。(汗)
  • 雖然原文的劇情我只懂一些,但還是可以感受的到很多詭異的情結。其中我覺得最詭異的就是Basil幹嘛自爆?沒意義啊。這裡有過場動畫的劇情翻譯 SIDE 7 殖民地墜落計畫 - 始動

2007-07-20

Company of Heroes

  • 好玩!
  • 部隊進註建築物時會依照建築物損情況站不同位置。
  • 單人模式可以叫老兵出來(上一場戰役有升級並存活的單位),不過單位等級高低的差異不大(不像RA)。
  • 大頭模式很可愛。
  • CTRL + SHIFT + ~ open console
  • FOW_Toggle - Toggle Fog of War ON/OFF
  • ee_bigheadmode(#) - Bighead mode (#=0/1 Off/On)
  • setsimrate(#) - Set Game Speed (#=speed, 10=normal)
  • FOW_RevealAll - Remove Fog (need "-dev" arg)

2007-06-22

刪除檔案所花時間變久

當你刪除檔案時所花費時間變久(反應變慢),可以試著先把資源回收桶清掉試試。

ftp.adsl.hinet.net

由 Hinet 提供的 FTP 站,可以暱名上、下載大檔以測試速度。

上個月底家裡換成光纖(10M/2M)所以再試了一下,似乎有對下載檔案做限速,下載 test001m.zip 至 test040m.zip 速度只能至 180 kB/s,而 tset100m.zip 與 test200m.zip 可以到800 kB/s 。上載的部份都可以到160 kB/s 。

2007-06-19

腳尾米 關於台灣新聞媒體

這是一部有關台灣電視新聞的紀錄片,內容是我們設計了一些假新聞事件然後誘發電視新聞媒體採訪,成果方面讓我們非常震撼,因為總共有4家電視台分別採訪了我們的假事件,而且在製作過程我們也發現了很多電視台的弊端,希望各位能做最有力的見證者!

影片連結:腳尾米完整版腳尾米30分鍾版

不過可惜的是,在看完影片之後,我最想知道的問題:「既然很多人都知道台灣的新聞媒體不夠好,還是能每天“看新聞、配飯吃”呢?」依然沒有答案…

Update 20070623

最離譜的是當他問我覺得有什麼電視聞覺得不像是新聞的時候,我想了比較久的時間才回答他,但他最後播出來的版本卻只有我在想的畫面,居然把我回答的畫面刪掉,然後就說我"對新聞的認知回答不出來"。

相關連結

2007-06-16

日記 牙痛與飯局

流水帳模式啟動…

昨天吃完晚飯後,下門牙痛到不行,可是家附近的牙醫診所又沒開,只好先買止痛藥(Prophenatin HD-252)吃、並在基隆長庚的網站上掛號。

今天是ET那屆的畢典所以HS有上來台北,便約了晚上跟HS、GD、FN到衣蝶S館的鬥牛士吃飯。HS跟GD真是一對活寶,好久沒有笑這麼開心了。中途一段小插曲:不修邊幅的HS竟然叫一個看起來不到二十歲的服務生為“大姐”,而之後那位大姐有好一陣子沒來本桌服務…

吃完到附近走走,沒想到中山地下街的行政廣場竟然沒什麼人…

20070616-4659 (by 蟲仔)攝於光點電影院

20070616-4670 (by 蟲仔)回家時路過中山地下街的藝廊,看到許多不錯的作品,以下是幾幅讓我想拍下來留念的。

20070616-4661 (by 蟲仔)熊貓。

2007616-4664情感隔閡。

20070616-4673都市情感。

20070616-4669to be insatiably avaricious (無法滿足地貪婪)。

還有許多不錯作品在中山地下街的藝廊展出。

2007-06-12

相機小歐本年度第一次下水

今天遇到漲潮,水裡漂了不少垃圾,拍出來的效果也如預期的差…,不過小魚們還是很捧場,快把我手毛也吃光了!

因為拍的不好,所以就不在這裡貼出來了。我在flickr開一個Set專門放浮潛攝影的作品:UnderSurface

玉米的裝備還真是不賴啊,不愧是砸了錢的啊!

2007-06-10

在資料庫裡儲存密碼

在儲存密碼時,可以用Hash函式(如MD5, SHA1)計算出來的值取代明文,來存入資料庫裡,這是我從MySQL的架構裡偷學來的。

我個人認為,這樣可以減少一點使用者資料被有管理權限的人濫用的風險。而且當真的不小心密碼洩露出去,也不能直接拿來用。

缺點是需要耗費CPU Time。額外的好處是,不用去管使用者輸入的密碼格式(特殊字元、大小寫或長度),反正Hash過後都是唯一的鍵值(理論上)。

  • 這也是建議使用者在每個站使用不同密碼的原因,如果你註冊在某個站的資料被管理者盜用,不只是在該站的資料會有損失,也有可能帳號密碼被拿去其它網站嘗試登入。

2007-06-09

檢查表單 <form> 的 referer

檢查表單資料是不是“來自它應該來的地方”,有心人士可以在本地端建立一個表單,可以藉此略過一些檢查來送出資料。

PHP 可以用 $_SERVER['HTTP_REFERER'] 取得referer,但就如同PHP Manual寫的,這個值是不可靠的,所以只能當做基本的檢查。比較好的方法,可以用hidden欄位插入特定的值…(秘)。

'HTTP_REFERER'
The address of the page (if any) which referred the user agent to the current page. This is set by the user agent. Not all user agents will set this, and some provide the ability to modify HTTP_REFERER as a feature. In short, it cannot really be trusted.

2007-06-08

Blogger Timezone 裡沒有 Taipei Time …

剛剛在修改文章時間的時候,發現日期差了一天,直覺告訴我是時區錯誤的問題。到Setting > Formatting裡看到時區是[UTC -08:00]Pacific Daylight Time整個傻掉了,就是設錯也會不錯的這麼離譜,沒想到選單一拉下來竟然找不到Taipei Time(+08:00)…?

不過話說回來,我對時區設定並沒有什麼印像,也許是原本就沒有…吧。

2007-06-07

PHP 輸出靜態網頁的方法

最近在思考架站的問題,有考慮過以自已的電腦做為主機,不過這樣就得一直開著,而且也許會影嚮到我一般的使用(上網)。而虛擬主機需要花費,問題似乎也不少(CPU Time、頻寬、合約期限等)。

所以我在考慮一種方式,就是利用自已的主機執行動態網頁,輸出成靜態網頁(類似像Blogger)後,放在網路上的免費空間。這樣我的主機就可以正常使用,而網站也可以一直在線上,也不用煩腦太多主機的問題。

所以到網路上找到幾個PHP輸出靜態網頁的方法:

Apache mod_rewrite
  • 用伺服器模組去改寫網址,外表看起來是靜態網址(web_123_456.html),實際是動態網頁在運作(web.php?a=123&b=456)。
  • 對現有的程式架構影嚮較小。
Apache AddType
  • 我從前述方式想到的,就是修改Apache組態(httpd.conf),把PHP副檔名改掉。參見Hiding PHP
  • 需要變動的地方應該算是最少的吧。
  • PHP Smarty
    • 以 $smarty->fetch() 取得輸出內容後,再輸出成網頁檔。
    • 需要使用 Smarty 並改寫程式。
    • 需考慮是否適合輸出成靜態網頁。
    PHP Output Control Functions
    • 利用 Output Control Functions 的 ob_get_contents()取得輸出內容後,再輸出成網頁檔。
    • Output Control Functions 為 PHP 內建函式,且程式變動較少。
    • 一樣要考慮是否適合輸出成靜態網頁。

    就我的情況而言,我需要的是將動態網頁輸出的結果另存到靜態網頁的檔案,所以後兩者比較適合,正在學的Smarty,剛好派上用場。另外,改成靜態網頁似乎有助於SEO咧。

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