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2007-09-29

Lost 第一季

  • 最討厭的角色是 Charlie,比起來 Sawyer 還沒那麼討人厭。
  • Hurley 真的是個敏捷的胖子。
  • 第24集 Exodus, Part 2 裡,我以為 Arzt 只是單純想搶戲的人,事後查了一下,沒想到硝化甘油(硝酸甘油)還真的是很不穩定的東西。zh.Wikipedia.org…硝酸甘油由桌面高度掉落地面即可引爆…

2007-09-27

Nikon D50 試用心得

  • 跟 Benson 君借D50,算是第一次較完整的試用DSRL,配備如下:
    • Nikon D50
    • Nikkor AF 50mm f1.8D
    • Tamron SP AF Di 90mm f2.8 MACRO 1:1
    • Nikon Speedlight SB-800 + SD-800
  • 光圈超過 f4 以上的景深比我想像中淺太多了,一顆貓頭(的厚度)都拍不清楚。到 f1.8 時對眼睛拍,鼻頭就糊掉了。使用大光圈時,正確的對焦落點變的更加重要。
  • 用外閃打跳燈拍出來的效果,比機頂閃燈好太多了。
  • DSLR 續航力真是出乎意料的強,拍了約五百張後竟只掉一格。

The Prestige 頂尖對決

  • 主軸結局很容就猜到(雖不中亦不遠矣),但許多細節的地方都需要思考一下,才能將整個故事“補完”。

IE 寬度解譯與建議標準不同的問題

  • IE解析寬度(width)是內容寬度加上padding及border寬度。
  • 而建議標準的寬度僅指內容寬度,不包括margin、padding與border的寬度。
  • Cascading Style Sheets, level 1 Formatting model.
  • 其中一個方法是個人不喜歡用的 CSS hack。
  • 解決方法之一是用兩層block(如div),並避免在對同一層同時定義width與padding跟border-width。像用內層的margin取代外層的padding等。

2007-09-24

火鳳遼原

  • 有勇無謀如何能名留青史。
  • 漫畫裡的所謂的武將都是智勇雙全、武藝超凡;而智將則是機關算盡、料事如神。

2007-09-19

匯入 CSS 用 link 與 import 的差別

2007-09-17

24反恐任務 第六季

  • 真是有夠“緊湊”的!
  • 17集後半(搶到核彈後)突然就看不太下去。
  • 結尾不夠精彩。

2007-09-15

同時安裝多個版本 Firefox

移除 Adobe CS3 的 mDNSResponder.exe

2007-09-14

葉學弟打退伍

  • 葉學弟(兼同學)打退伍,在台北鬥牛士

安裝多重版本IE

2007-09-10

Dungeon Siege 2

  • 打一開始就用區域連線的合作模式過關,感覺還滿棒的。因為連線時會搶對話、同伴,所至我覺得最好還是先玩一遍單機(至少玩到Eva加入)。
  • 中文語音聽起來實在很奇怪。
  • 視角無法往上。
  • 第二章初期才有戰鬥法師的同伴加入。
  • 改字型大小,用 Dungeon Siege II Tool Kit 裡的 Tank Viewer 2 開 language.ds2res 找 global_settings.gas 改內容,再用TankCreator2 封成(任意檔名.ds2res)丟回Dungeon Siege 2\Resources。14點以上的字,段落結尾常看不到。
  • 用 ATI 顯卡,字型看起來模糊的話,改像素中心設定。

2007-09-06

羊男的迷宮

  • 輔導級?
  • 奇幻?
  • 精靈好醜!
  • 女主角又貪吃又笨…
  • 女間諜刺軍官那段我喜歡,通常這種橋段不是失敗的很愚蠢、就是刺的很沒力。
  • 軍官太強了吧!
  • 結局告訴我們:一切都是幻覺,嚇不倒我的…

蟲師 (1-8集)

  • 一套日式的靈異鬼怪/地方傳說的漫畫
  • 我個人並不喜歡這樣的題材類型 但這部並不會讓人感到反感 這還滿特別的
  • 租書同時也借了最新的四本火鳳燎原 店員竟然主動提醒我有兩本有借過了 真貼心啊

2007-09-05

網頁用UTF-8編碼 在 IE 無法正常顯示

  • 會有這個問題 是因為IE用title裡的字判斷編碼關係
  • 把 title 放在 meta 字集宣告之後即可
相關連結

2007-09-04

詭異的BT分享心態

BT 這種玩意應該是越多人抓越快、越多人做種越好吧,怎麼一堆人分享種子還加密、限回、限會員咧?

房間裡的螞蟻

前陣子不知道什麼原因,房間裡的螞蟻完全不見蹤影,直到最才開始又冒出來。但,詭異的是,最近冒出來的這批螞蟻,不吃甜食也不喝飲料,專喝白開水!?尤其是冷飲杯外凝結的水珠,更是牠們的最愛…

VisiPics

  • 一套尋找重覆圖檔的程式。
  • 固定的版面配置用來不順手。
  • Loose(est)搜尋,很容易會誤認色調偏黃或暗的圖為一樣的,即使內容差很多。

2007-09-03

罪與罰關於死刑

  • 不贊成廢除死刑,即使懸而不用也好。
  • 應廢除無期徒刑,刑期超過一定年限即等同死刑。例如:國民平均年齡70歲,總刑期超過70年則改判死刑(只是舉例)。
  • 重大犯罪,如蓄意連續殺人無悔意,應延遲執行死刑,期間需服其它刑罰(如鞭刑),依情節無限上綱。
  • 入監服刑必需工作,生產至個人所需。

  • 以下更新於 2008-01-02
  • 讓受刑人工作可能有安全(逃獄或取得違禁品等)上的疑慮,跑步機發電(不知道為什麼第一個想到的畫面是皮卡丘…)應該是個不錯的方法。執行起來單純、還可以消耗受刑人多餘的體力。

2007-08-15

Ghost Recon Advanced Warfighter 2

在剛玩過R6V後才玩這款遊戲,讓我頓時難以適應,連Easy級的第一關都過不了。看了網路上的討論後,試 著用主角一個人過關看看,這才體會到,同伴是用來擋人海的,其它情況根本派不上用場!

我覺得這遊戲還是以單人為主,策劃只是(很微小的)輔助。必竟你人身在前線,根本也沒什麼時間看地圖啊。

  • 第一次玩戰役的情況下,要重新部署第一關的話,得要把個人設訂檔刪掉才行!?
  • 這裡面最先進的,我覺得非 ZEUS-MPAR 莫屬,不但可以射後不理(自動追蹤),而且具有一發幹掉直升機、裝甲車甚至坦克的威力。
  • 手榴彈很難丟準,煙霧彈沒什麼效,M32(榴彈)很難瞄。
  • 敵人九成是用G36K,其餘的九成是用RPG,剩下的則是定點的重機槍。
  • 該帶 ZEUS-MPAR 就乖乖帶上吧,雖然一些場景有RPG可以撿,但用RPG很難打中啊。
  • 沒有熱顯像模式。
  • 同伴中彈時語音很吵,而且一點也沒有專業戰士的感覺。沒有命令可以執行時,同伴會一直傳語音來,彷彿怕被遺忘似的,煩。
  • 有時語音通訊會停倬,但按一下滑鼠就可以恢愎。
  • 敵人在在近距離碰到你時命中率很低,但中遠距離又準的要命。
  • 每場戰役簡報時預設的人員、武器配置有參考的必要。像加裝GL表示會有一大票敵人,有 ZEUS-MPAR 表示要轟掉些什麼。
  • 快速存檔會自動輪流使用三個存檔。這設計還不錯,不會有滿地存檔的情況,想後悔還可以退回三次存檔前。
  • 個人愛用MGS90加MP5SD。M99 Sniper 雖然帥(手動退彈、準心旁有距離標示、威力又大)但彈藥太少。
  • 可視距離太短!這裡指的是3D遊戲中呈現3D物件的距離,遊戲中也沒有提供設定選項。這項設定不但影嚮效能也影嚮遊戲性。
  • 承上,我在 Codename Farallon 這關一開始就遇到這個問題,敵人在可以看的到範圍外就開始攻擊。
  • 空照圖(戰術地圖)範圍太小,甚至小於可視距離,在指定同伴攻擊直升擊或轟炸時很不方便。很多時候都是得自已先到前方,再用戰術地圖指定同伴行動。
  • 戰術地圖為什麼不和綜覽圖(Overview)合在一起?
  • Drone 和 Mule 太少出場啦。
  • Texture quality 有選項但卻無法自訂。
  • 遊戲開始的影片都可以單鍵跳過,讚。可是破關畫面不能,太可惜了。
  • 戰役模式難度頗高(我玩Normal),中後期不帶同伴都不行。
  • 同伴AI和強度都不高。有看到同伴對一個敵人發射榴彈的情況,而狙擊手時常兩、三發才放倒一個。沒有指定同伴攻擊載具的話,就算背著 ZEUS-MPAR ,他還是會給你用槍慢慢打的。指定地點的途中有路障或需要繞路的話,就很容易卡住。
  • 遊戲配樂都不是很搭啊,尤其是破台後工作人員介紹的片段。
  • 似乎有帶同伴並全部存活的話,就會得到A的評價。
  • 不帶同伴一定會得到Leader成就(同伴沒有受傷)。
  • XBOX360 和 PC 版似乎有不小差距。

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