- 最討厭的角色是 Charlie,比起來 Sawyer 還沒那麼討人厭。
- Hurley 真的是個敏捷的胖子。
- 第24集 Exodus, Part 2 裡,我以為 Arzt 只是單純想搶戲的人,事後查了一下,沒想到硝化甘油(硝酸甘油)還真的是很不穩定的東西。zh.Wikipedia.org:
…硝酸甘油由桌面高度掉落地面即可引爆…
歡迎來到小豬圈!
2007-09-29
2007-09-27
Nikon D50 試用心得
- 跟 Benson 君借D50,算是第一次較完整的試用DSRL,配備如下:
- Nikon D50
- Nikkor AF 50mm f1.8D
- Tamron SP AF Di 90mm f2.8 MACRO 1:1
- Nikon Speedlight SB-800 + SD-800
- 光圈超過 f4 以上的景深比我想像中淺太多了,一顆貓頭(的厚度)都拍不清楚。到 f1.8 時對眼睛拍,鼻頭就糊掉了。使用大光圈時,正確的對焦落點變的更加重要。
- 用外閃打跳燈拍出來的效果,比機頂閃燈好太多了。
- DSLR 續航力真是出乎意料的強,拍了約五百張後竟只掉一格。
IE 寬度解譯與建議標準不同的問題
- IE解析寬度(width)是內容寬度加上padding及border寬度。
- 而建議標準的寬度僅指內容寬度,不包括margin、padding與border的寬度。
- Cascading Style Sheets, level 1 Formatting model.
- 其中一個方法是個人不喜歡用的 CSS hack。
- 解決方法之一是用兩層block(如div),並避免在對同一層同時定義width與padding跟border-width。像用內層的margin取代外層的padding等。
2007-09-19
匯入 CSS 用 link 與 import 的差別
- 外部引用CSS中 link與@import的區別
link
定義於HTML且有其它功能,@import 定義於CSS2。link
載入順序較 @import 高。
2007-09-17
2007-09-15
同時安裝多個版本 Firefox
- 下載 PortableApps.com 出的可攜版本。
- 各版本的下載頁面:SourceForge.net: Mozilla Firefox, Portable Edition
移除 Adobe CS3 的 mDNSResponder.exe
- Adobe Creative Suite 3 and Creative Suite 3 components install Bonjour (Windows)
- 從 Windows Services 中移除該服務
"C:\Program Files\Bonjour\mDNSResponder.exe" -remove
- 重新命名 mdnsNSP.dll
- 重開機後移除
C:\Program Files\Bonjour
目錄
- 從 Windows Services 中移除該服務
2007-09-14
安裝多重版本IE
- Internet Explorer 7 running side by side with IE6. (standalone) | TredoSoft
- 下載並解開
IE7-WindowsXP-x86-enu.exe /x
- 執行其中的 update/xmllitesetup.exe
- 下載並解開IE7S.zip
- 把IE7s.exe放在同目錄執行
- 下載並解開
- Install multiple versions of IE on your PC | TredoSoft
2007-09-10
Dungeon Siege 2
- 打一開始就用區域連線的合作模式過關,感覺還滿棒的。因為連線時會搶對話、同伴,所至我覺得最好還是先玩一遍單機(至少玩到Eva加入)。
- 中文語音聽起來實在很奇怪。
- 視角無法往上。
- 第二章初期才有戰鬥法師的同伴加入。
- 改字型大小,用 Dungeon Siege II Tool Kit 裡的 Tank Viewer 2 開 language.ds2res 找 global_settings.gas 改內容,再用TankCreator2 封成(任意檔名.ds2res)丟回Dungeon Siege 2\Resources。14點以上的字,段落結尾常看不到。
- 用 ATI 顯卡,字型看起來模糊的話,改像素中心設定。
2007-09-06
2007-09-05
2007-09-04
2007-09-03
2007-08-15
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
在剛玩過R6V後才玩這款遊戲,讓我頓時難以適應,連Easy級的第一關都過不了。看了網路上的討論後,試 著用主角一個人過關看看,這才體會到,同伴是用來擋人海的,其它情況根本派不上用場!
我覺得這遊戲還是以單人為主,策劃只是(很微小的)輔助。必竟你人身在前線,根本也沒什麼時間看地圖啊。
- 第一次玩戰役的情況下,要重新部署第一關的話,得要把個人設訂檔刪掉才行!?
- 這裡面最先進的,我覺得非 ZEUS-MPAR 莫屬,不但可以射後不理(自動追蹤),而且具有一發幹掉直升機、裝甲車甚至坦克的威力。
- 手榴彈很難丟準,煙霧彈沒什麼效,M32(榴彈)很難瞄。
- 敵人九成是用G36K,其餘的九成是用RPG,剩下的則是定點的重機槍。
- 該帶 ZEUS-MPAR 就乖乖帶上吧,雖然一些場景有RPG可以撿,但用RPG很難打中啊。
- 沒有熱顯像模式。
- 同伴中彈時語音很吵,而且一點也沒有專業戰士的感覺。沒有命令可以執行時,同伴會一直傳語音來,彷彿怕被遺忘似的,煩。
- 有時語音通訊會停倬,但按一下滑鼠就可以恢愎。
- 敵人在在近距離碰到你時命中率很低,但中遠距離又準的要命。
- 每場戰役簡報時預設的人員、武器配置有參考的必要。像加裝GL表示會有一大票敵人,有 ZEUS-MPAR 表示要轟掉些什麼。
- 快速存檔會自動輪流使用三個存檔。這設計還不錯,不會有滿地存檔的情況,想後悔還可以退回三次存檔前。
- 個人愛用MGS90加MP5SD。M99 Sniper 雖然帥(手動退彈、準心旁有距離標示、威力又大)但彈藥太少。
- 可視距離太短!這裡指的是3D遊戲中呈現3D物件的距離,遊戲中也沒有提供設定選項。這項設定不但影嚮效能也影嚮遊戲性。
- 承上,我在 Codename Farallon 這關一開始就遇到這個問題,敵人在可以看的到範圍外就開始攻擊。
- 空照圖(戰術地圖)範圍太小,甚至小於可視距離,在指定同伴攻擊直升擊或轟炸時很不方便。很多時候都是得自已先到前方,再用戰術地圖指定同伴行動。
- 戰術地圖為什麼不和綜覽圖(Overview)合在一起?
- Drone 和 Mule 太少出場啦。
- Texture quality 有選項但卻無法自訂。
- 遊戲開始的影片都可以單鍵跳過,讚。可是破關畫面不能,太可惜了。
- 戰役模式難度頗高(我玩Normal),中後期不帶同伴都不行。
- 同伴AI和強度都不高。有看到同伴對一個敵人發射榴彈的情況,而狙擊手時常兩、三發才放倒一個。沒有指定同伴攻擊載具的話,就算背著 ZEUS-MPAR ,他還是會給你用槍慢慢打的。指定地點的途中有路障或需要繞路的話,就很容易卡住。
- 遊戲配樂都不是很搭啊,尤其是破台後工作人員介紹的片段。
- 似乎有帶同伴並全部存活的話,就會得到A的評價。
- 不帶同伴一定會得到Leader成就(同伴沒有受傷)。
- XBOX360 和 PC 版似乎有不小差距。
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